代码乾坤董钰鹏:UGC创意游戏平台可能会成新赛道

2020-08-01 20:33:01  来源:砍柴网  

  还有一些其他的新选手,比如说唤境、layabox、zepoto,如果你今年再打开zepoto,你会发现它也在努力发布自己的编辑器,并且激励或者帮助用户创造内容,并且在它的平台上展示出来,zepoto也可以算作新赛道的一个选手。新选手和老选手其实思想上有很大的不同,基本上是UGC的两个时代。

  UGC创造游戏与众不同的竞争力,是这个赛道成功性因素

  UGC这个赛道成功的可能性有多大?我们今天有很多可能的浪潮,比如说前几年说VR游戏能不能起来,前端时间讨论云游戏能不能起来,那么今天UGC游戏能不能成功?在我看来取决于两个因素,第一个因素游戏的创作门槛能不能容纳技术水平很低但是思维能力很强的这些人接受它尽快学会它,第二点就是UGC游戏本身的竞争力,它其实更多是一种内容,这种内容本身的竞争力究竟是否有别于我们今天的商业游戏,独立游戏、卡牌游戏、沙盒游戏等等。UGC创造的游戏是否具备与众不同的竞争力,决定了这个赛道是否会成功。今天我们也在做这样的探索,也许一年之后我可以站在这里给大家展示我们对于这个问题的理解。

  我以《重启世界》为例,给大家聊一聊相关问题。《重启世界》定位是属于年轻人的创造和社交平台,在PC上有一个创作工具,另外它的体验平台是多端的,PC上可以体验,手机端也可以体验,这个模式基本上是第二代UGC新选手共同的一种模式,他们会有一个创作工具和一个展示平台,来组成一体的循环。

  《重启世界》有几个特点,第一个特点学习简单,它能做到的是大学生指大一到大二的学生,经过六个小时的学习可以掌握《重启世界》。它用的是脚本语言lua,各个平台的脚本语言都不一样,但是一个总体的特点就是特别易学。

  第二个特点就是创作简单,在《重启世界》里面有共享的美术作品库,玩家自娱自乐他们自己创作物品、上传物品、下载别人的物品再修改。另外就是交互式物理引擎,我们可以非常自豪地说我们是中国的首家,国外可能物理引擎对于全球来说都是一个技术难点,我们在这上面投入了大概三年时间做物理引擎,非常痛苦。目前基本上我们觉得可以攻克了。

  第三点就是一键发布,它可以在《重启世界》平台上简单创造多人游戏。第二它不再需要像传统的多人游戏一样考虑服务器,要考虑带宽,要去租用等等云服务器这些东西,这些全都是我们来处理的,它只要做到一键式发布平台。第三我们会给它免费的宣传资源。

  这三者导致的结果,就是我们希望把用户创作和玩家玩游戏的门槛降的很低,目前我们还在进一步做尝试,这也是大家共同的努力。