完美世界萧泓出席游戏资本峰会:指路游戏市场新增量

2020-08-01 20:27:01  来源:中国经济网  

  2020年,A股游戏概念股被投资者“猜中了故事开头”,随着各家半年报预告逐一披露,下半年“故事结局”会怎样?8月1日,2020中国游戏资本峰会在上海举办,上百家游企高层与基金、券商等机构聚首共同前瞻。完美世界CEO萧泓博士受邀出席了峰会,并针对游戏市场未来增量在哪里发表了观点。

  萧泓博士认为从短期看,疫情依然是影响游戏市场的重要因素,考验厂商短期精品供应能力;从中期看,云游戏是一个最显著的增量机会,考验厂商的技术布局速度。

  他进而指出,而从长期角度展望,由于技术革命不断释放劳动力使社会闲暇时间整体增加,这是游戏行业发展的深刻社会背景、也是未来最大增量空间,考验厂商长期健康生存发展的能力。

  中国游戏市场的速度与激情:短期看疫情

  作为A股最大的游戏厂商之一,完美世界目前市值超过700亿,比2016年刚回归A股时增长了300多亿,同时在全球拥有累计上亿名用户。根据近期发布的2020半年报预告,完美世界净利润规模的增长预计在20%到25%之间。

  实际上自去年以来,完美世界游戏业务就发力显著。2019全年,游戏业务营收达到了68.61亿元,净利润18.98亿元,双双高增长。今年一季度,完美世界游戏业务营收同比增长47.69%,净利润同比增长67.33%。

  在完美世界游戏业务飘红背后,首先是游戏市场整体向好。据2020 China Joy期间发布的最新数据,上半年中国游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%;游戏用户规模同比增长1.97%,约增长了1271万人。另据Newzoo预计,受到疫情隔离刺激,2020年游戏消费总量预期达到1593亿美元。

  不过,整体行业加速的情况下,也更能拉大厂商之间的差距。

  尽管当前中国游戏厂商离最热衷玩游戏的亚太地区消费群体更近,在海外疫情持续不断的情况下出海也持续走强,但从疫情期间畅销榜看,头部产品还是以长线运营的老游戏居多,游戏产品的收入很大程度上取决于其版本更新,并呈现出“强者愈强”的效应。

  对此,萧泓博士表示,企业做好产品基本功是面对危与机的唯一法则。“疫情给游戏市场带给了短期增量,也给厂商带来考验,更加印证了产品精品导向的坚韧性和游戏厂商回归内容本源的重要性。”

  5G利好:中期看云游戏,长期看新科技

  Newzoo预计,2020年末全球游戏玩家人数将达到27亿。萧泓博士指出,以现有市场和产业规模,满足部分用户的某项创新需求就可以再造一个产业。云游戏把高品质大作变成视频流,大大降低对用户的硬件设备要求,就是一个很大的消费创新点。